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三國志10威力加強版三國志10威力加強版

日期:11-30   阅读:100   分类:行业资讯

三國志10,著名的三國策略類遊戲,由光榮公司出品。遊戲類型經過9代的轉變,此作中,將又見到了太閤類型的三國。遊戲系統將充分結合7、8代的優點,龐大的武將人數允許超過包括玩家新建武將在內的750人以上。三國志10加強版中人物形象圖看上去變化不大,程序上對前作進行了美化,與9代人物相近。忠實的三國志玩家們基本上都能分辨出自己熟悉的武將。

知名度很好的策略遊戲《三國志》系列,2004製作公司KOEI正式公開發表最新作《三國志10加強版》的消息,在本遊戲中玩家將可操縱所有的武將,於戰場上馳騁縱橫發揮適當的戰力;而除了武將的活躍外,文官也有一套獨特的對戰系統「舌戰」,發揮他們運籌帷幄掌握國家存亡的功夫,用說的說出另一片不同的天下。

三國志10下載經過9代的轉變,此作中,我們將又見到了太閤類型的三國。遊戲系統將充分結合7、8代的優點,龐大的武將人數允許超過包括玩家新建武將在內的750人以上。人物形象圖看上去變化不大,程序上對前作進行了美化,與9代人物相近。忠實的三國志玩家們基本上都能分辨出自己熟悉的武將。

內政執行在相應的設施里操作,分爲基本設施和特殊設施。基本設施包括宮城、農地、市場、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁(回到自己的都城還有自宅一項);而特殊設施就看城市所處地域特性相應建設。例如,北方的南皮特殊設施爲醫院、弓兵編成所、建設用地;南方的長沙特殊設施爲大商家、造船所、建設用地。內政將在城市俯視圖中進行,不同的城市配合不同的背景,內政設施在城市中都能醒目的見到,特別是城市的特殊設施。

三國志10加強版下載是戰爭系統 混亂的三國,是征伐的年代,戰爭必不可少,此次資料獲得甚少。10代把戰爭分爲局部的「戰鬥」和全局的「戰役」。戰鬥,指城與城之間的野戰、攻城、街道戰。需要說明的是,此戰鬥與7、8代的戰爭系統相近。戰役,大規模戰爭,範圍擴大,以數城或州爲單位,具體情況有待官方公布。如果玩過《信長:天下創世》的玩家不妨聯想一下「決戰」。 舌戰系統 以往的遊戲,文官的作用可能就局限於搞搞內政,人事調用等一些工作,在7、8中都體現不了文官的智力。如果要你選孫乾,估計玩家們也不干,骨灰級人馬也會把他培養成趙雲式的人物。所以,以往的選擇面比較窄。在10代中,文官開始受到重視,可以說文武各一片天,文有文斗,武有武鬥。武官們可以單挑,而文官也裝備了舌戰系統。在外交、潛入等需要使用智商的時候,文官就可以發揮其自身的優勢左右結果。此系統的增加,爲喜歡智力型的玩家提供了新的嘗試。 初看上去,筆者個人認爲10代就像一個拼盤,大圖用9代的,遊戲類型用大閣,內政用7、8代的,戰爭用天下創世加7、8代,再加上一些創新,效果如何,有待玩家體驗。遊戲已在2004年第一季度發行。

【遊戲內容】

1、舌戰:智將的單挑

以往,武將們的一對一的單挑既一騎討,是三國志系列十分精彩的地方。但是以前活躍的都是關羽張飛呂布這些著名的猛將,智將和文官往往並不活躍。在三國志10中文官終於也可以進行特別的單挑了,既新加入的 舌戰系統。

舌戰,外交時或者潛入敵人城市的時候發生的特殊模式。例如作爲使者反問對手勢力的時候,提出要求就會進入舌戰模式。這種情況下,根據舌戰的結果三國志10威力加強版,會影響外交的結果。

對戰系統和右下角的九宮盤有關,似乎還有連續技和組合技一類的特殊組合。

智將擁有4種特技:論客、說客、強弁家、縱橫家

下面是三國演義中,臥龍諸葛亮單身赴吳訪問的場面。

周瑜 智力96 魅力94(論客、強弁家、縱橫家)

VS

諸葛亮 智力100 魅力92(論客、說客、強弁家、縱橫家)

從中可以看出舌戰指令包括:道理、情義、威壓、反論、利害

諸葛亮的是:情義2、情義1、道理5

周瑜的是:利害4、道理6、道理5

(組合事件系統):事件將改變遊戲的流向

三國志10的事件分爲以下三種:

現在這種麻煩的。林軒擡起頭顱,卻見小蝶依舊懸浮在距魔蛟王不遠之處。這丫頭,究竟在想什麼?林軒心中焦急,偏偏卻無計可施。這個念頭尚未轉過,就見小蝶突然動了。只見她右手擡起,伸指衝著眉心一點而去。動作樸實無比,渾身上下沒有散發出一絲一毫強大的氣息。然而林軒卻瞳孔微縮,隱隱感覺到了天地法則。可卻與自己領悟。

1. 時流事件-再現歷史的演變,與玩家選擇的武將無關

2. 勢力事件-與玩家武將所屬勢力有關的事件。與其它勢力相關的不會發生

3. 個人事件-特定武將才會發生的事件

本作事件和以往有一定差別,有許多因素影響事件,比如(?)的變化、物品的入手、AI等級的變更、攻略目標的變更、發動戰爭、單挑、舌戰、勢力分布的變更等待,都會導致遊戲的大局產生變化。

下面是經典的三顧茅廬

2、地方特色:各個城市的差別不僅僅是數值的差別

三國志10中,城市在滿足一定條件後可以建設特殊的建築,謀求個性化的發展。另外,在各城市的特殊建築,可以編成特殊的兵種(比如象兵)。

因此可以預見,爲了得到特殊的目標而冒著一定危險攻打遙遠的城市也會成爲戰術的必要。

下面的三個城市分別爲河北南皮、吳越長沙、西北武威

3、基本設施:宮城、農地、市場、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁 、自宅,監獄(測試版有但是被取消了)

特殊設施?觀星亭、病院、兵種強化、防禦設施、兵器加工等

(多層次戰爭系統)

前面介紹的動態歷史系統是遊戲的主要系統。這裡要介紹的多層次戰爭系統是戰爭部分的主要系統。三國志10的戰爭分爲局部戰術(戰鬥)和大局戰略(戰役)兩個部分。

「小心!」男子緊緊的捏住自己的右手,手掌上面赫然插著三根毒針,他後退了幾步後,突然渾身無力癱軟在地上。他發現不對勁時連忙出聲提醒,可是還是晚了,沒想到這羣山匪配合得如此默契。「哈哈哈!你以爲本大爺沒點本事就敢出來混!我就是靠著這招才活到今天的。」蠻漢得意忘形的說著。

4、戰鬥,和以前的戰爭一樣,爲了爭奪一個城市的支配權進行的野戰以及攻城戰。

部隊行軍中依然保持中國全國的地圖,戰鬥開始既切換到戰爭地圖。和三國志9不同,在戰鬥過程中,玩家可以自由控制部隊。

戰鬥的細節和三國志7、8的戰鬥系統相近。

陶靈其實很緊張,因爲她只拿過菜刀……正愁著該在哪裡下手,杜靖軍便又說話了:「把邊上的那些雜毛除掉就可以了,作爲將軍,沒有鬍子還是不行的……」陶靈看著杜靖軍的下巴……真心是覺得原來剃鬍子也是那麼地一門技術活兒啊!陶靈拿著剃刀,東比劃了一下,西比劃了一下,最終還是不敢下手……

5、戰役,勢力間的大規模的戰爭,戰鬥可能包括多個城市。

在戰役中,是以一個州作爲戰場的範圍,包括數個城市中間的地方和相互連接的道路等等一同構成。這裡是以軍勢(一個城市的出陣的部隊匯聚在一起)爲單位進行行動。

在最新發布的情報來看,可以有隱祕行動(迂迴到敵人背後)等等戰術,戰略性大大超過以前各代。(以上爲推測的戰鬥系統)

野戰 攻城戰 市街戰

野外遭遇選擇是否戰鬥 進入戰鬥後武將控制畫面

市場:談話、師事(武藝、指揮、計略、政略、交涉、政略、武藝鍛鍊、討論)

工房:談話、師事、寶物贈與、酒盛

觀星亭:見聞、天災預知、占卜、設施改築

牢獄:登用、開放、處斬

病院:見聞、治療、設施改築

造船所:見聞、造船、設施改築

首先是關於劇本數量。劇本數目未確定,但可以肯定,不可能像同樣採取全武將扮演系統的8代那樣可以從184-234年之間隨意選擇一個年代開始。可能會像8代以外的其它作品那樣選取有特徵的年代作爲劇本開始。

接下來是關於結婚。選擇武將扮演系統,而有結婚的設定很正常,但這次不能結婚,由於10代將與前作9代的氛圍相近,因此並不適合有結婚的設定。

其實結婚並不影響三國志的遊戲性,而且討厭它的玩家似乎還比較多。因此這樣的決定應該是OK的。如果要求結婚的玩家很多,有可能會出現在PK版中。

其它問題。的可能性,戰鬥是否會是制,是否會有9代PK那種統合和提拔士兵的系統等三國志10威力加強版,現在沒有公布確切的消息,有可能在剩下的時間能做出變更。

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