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上海麻将:小鎮遊戲植戰和睦小鎮亂鬥體驗爽射擊

日期:11-30   阅读:100   分类:棋牌攻略

Arts的新作《植物大戰殭屍:和睦小鎮保衛戰》於10月18日在各大平台發售,這是《植物大戰殭屍:花園戰爭》系列的第三作,三部遊戲的核心樂趣通過第三人稱視角射擊來體現,玩家可選擇植物陣營或者殭屍陣營,每個植物和殭屍的技能都不相同,互相搭配可擁有效用不同的陣容,字啊戰鬥中大放異彩。

這系列的遊戲一直以來注重射擊手感和戰鬥體驗,植物們的射擊炮彈有如豌豆射手的巴豆、暗菇可作爲刺客偷偷靠近敵人打個措手不及、仙人掌是必備的防守反傷植物等等,能夠讓喜愛射擊的玩家有新鮮體驗。但是,《和睦小鎮保衛戰》在繼承了前作的核心玩法的同時,也對戰鬥系統進行了大幅度精簡,很多前作中非常受玩家歡迎的角色諸如吸血向日葵、異星等角色並沒有上場,而且之前的元素攻擊屬性、特技都被刪減,讓諸多玩家覺得不適應。

但這種差異化的射擊體驗依舊能夠吸引諸多玩家,當陣容搭配好之後,就算玩家盲目前沖也能擁有一定的戰鬥力,讓玩家射爆爽爆的同時也會被植物、殭屍萌到,隨之整個和睦小鎮陷入瘋狂。

射擊類遊戲占著遊戲界一塊蛋糕的一大部分,有人想,都是射擊遊戲爲何會產出這麼多品類,而如此多品類的遊戲也有市場價值嗎?答案是有的,那便是任何商品都有一定的差異化,差異化帶來的商業價值不可同日而估。

接下來,就讓我們走進,射擊類遊戲的漫漫長路。

電子遊戲鼻祖,射擊遊戲功不可沒

說到電子遊戲,它可是衆電子遊戲的鼻祖,最早麻省理工學院一名叫Nolan 的學生,設計了世界上第一個業務遊戲機,而這款遊戲的名字叫《電腦空間》,遊戲內容則是兩個玩家各操控一架太空戰艦,向對方發起進攻。最原始的射擊遊戲玩法,沒有劇情、沒有多樣化技能、沒有增加任何屬性。

射擊遊戲裡程碑第二站便是《太空侵略者》,也並沒有加入過多的劇情,卻爲遊戲增加了故事背景,太空出現侵略者,你要去擊敗他們並且保衛地球。當然,那時的玩家也並不在意如此小白的劇情和仿若不是任務的任務,只要能在遊戲中體驗多巴胺的分泌帶來的快感,對其他因素要求都不高。

後來,"射擊"便也不再是傳統的子彈的對碰,縱使早期僅有橫版、豎版電子遊戲,"射擊"也開始轉型。子彈變爲手裏劍的《影子傳說》;可雙人組隊玩且不僅僅束縛於橫版、豎版的框架中的《坦克大戰》;手拿機械的《魂斗羅》小鎮遊戲,玩家還能撿天空飄過的各種禮包給手中的武器變形。多樣變化的武器和可多人玩,同時劇情和任務也更加明確,關卡設計思路更加廣泛,已經打開射擊遊戲之門。

脫離橫版、豎版遊戲框架,3D與連線功能上線

接下來是電子設備、科學技術的更替,讓第一人稱射擊遊戲崛起。隨著老式街機的衰落和電腦網路的普及,FPS遊戲迅速占領一大片遊戲市場。橫版、豎版電子遊戲逐漸沒落,轉而走入人們視線的是,第一人稱視角僞3D射擊,《德軍總部3D》。

《德軍總部3D》在當時區別於其他遊戲的畫面風格,引起了強烈反響,雖然僞3D與如今畫面精緻、地圖廣闊、設計手法多樣不能相比,卻在當時,爲現在的3D遊戲打開了一條道路,也爲射擊遊戲增加了更多的設計思路。

之後,真正的3DFPS遊戲《DOOM》上線,區別於《德軍總部3D》,增加了天空和地面、建築物不再是單純的90度轉角等等,從畫面上升高到另一個層次。有了這些遊戲做鋪墊,之後火爆的《反恐精英》、《穿越火線》的登場便不顯得意外了。他們在《DOOM》之上做得更加精細、槍枝彈藥有更多選擇,但是最重要的是平台的轉換和網絡的連線,使得多人對戰PVP成爲現實。

於是,射擊遊戲這條河,奔騰得越來越遠。

畢竟,兩人的實力最強,任何人恐怕都不是他們的對手。哪怕收集到了再多的玄陰之氣,但最終都會被他們給搶走。當然,也不是一點辦法沒有,就是等到兩人收集到了足夠的玄陰之氣,離開玄陰窟之後,其他人自然就可以離開了。南宮懷玉看了一眼自己手中的玄陰令,已經幾乎全滿,微微一笑道:「大不了就等他們走了之後,我們再離開就是!」

差異化體驗產生多品類射擊遊戲

射擊遊戲到了《反恐精英》、《穿越火線》這裡,由於科技的發展、網絡的變遷也出現了瓶頸期,所以在技術層面上,倒是沒有什麼突破。所以現在市場內的射擊遊戲,轉而更加注重玩家們的差異化體驗。

有差別,我們也沒有淪落到住這種房間的地步。不過罪魁禍首卻毫無自覺,自晚飯後,就和那對雙胞胎姐妹不知道跑到哪裡去了。暫時沒有理她那份閒心的我,決定趁這空檔檢查一下,我所有的行李。其實說是行李有一點誇張,任何一個盜賊都不會在身上攜帶過多的物件,哪怕是在做長途旅行。我們信奉的是,走到哪裡吃,不,偷到哪裡的。

不得不說一下的最近幾年的現象級產品《絕地求生》、《堡壘之夜》和《守望先鋒》。這些遊戲,聯線和競技成爲目前比較受歡迎的射擊遊戲的主要遊玩核心,這不僅是射擊遊戲的玩法核心,也是目前大多數電子遊戲的核心機制。但三者核心玩法雖然相似,但是從劇情、槍枝、任務、角色和戰鬥機制上來看又各有不同,於是玩家對遊戲的體驗也有所不同。

《絕地求生》似乎不管是劇情還是槍枝、角色等都更加傳統小鎮遊戲,遊戲內有多種模式,卻不外乎玩家在基地尋找各種生存物資、戰鬥物資用於擊敗其他玩家和保護自己。其中,角色的能力是一樣的,槍枝的配置也是一樣的,遊戲讓玩家體驗的是真實,在比較真實的遊戲場景中體驗射擊的快感或者被其他玩家一擊斃命時的猛然心悸,讓多巴胺沉浸全身,是射擊遊戲的一大樂趣。

,依舊在腦海中留存著。如今景物如故,佳人卻已仙逝掉了,你讓他心中怎麼能不傷感呢?芊芊仙子一愕,臉上怨懟的表情也消失不見了,剛剛她是有些吃醋,但如今紫芸已在天劫下煙消雲散了,往事已矣,她又何必還在鼐龍面前發脾氣。芊芊是會耍小性子,但說到底,還是一識大體的女子,否則,鼐龍真人又怎麼可能對她如此愛慕。芊芊。

而《堡壘之夜》中的PVE模式是一大核心玩法,玩家建造各種堡壘抵禦其他生物的入侵,可以闖關獲取槍械圖紙、角色卡等獎勵,也能在這個玩法中感受遊戲劇情;《守望先鋒》便是將戰鬥角色的能力設計得各有千秋,攻擊特效、技能也都不同,通過遊戲的組隊模式搭配陣容,有意想不到的功效;或者玩家可以按照自己的喜好用順手的角色,發揮出獨特的光彩。

除此之外,便是如同《植物大戰殭屍:和睦小鎮保衛戰》、《我是鍵盤俠》不僅玩家操控的角色不是傳統意義上的"人類文明",炮彈也不是簡單意義上的槍械、戰艦,同時玩法也不是單純的第一人稱射擊或者第三人稱射擊。這類遊戲也占遊戲界一杯羹,比如《軍團要塞》等,反正如今的射擊遊戲也是,百花爭妍、百家齊鳴。

小結:

虛擬現實技術,射擊類遊戲的進化之路:電腦已經滿足不了人類的遊戲道路了,真人VR正在研發成長中,最常見的VR遊戲依舊少不了射擊類遊戲。不過目前VR射擊遊戲還停留在"人機"階段,卻都能讓玩家更加投入,讓遊戲更加栩栩如生。如果技術還能進一步發展,那麼聯線多人VR射擊也將成爲現實。

除此之外,就算是差異化體驗下生產的各品類射擊遊戲,射擊遊戲未來的路也不會被掩埋,這也就是爲何如今射擊類遊戲爛大街,但是各種以射擊競技爲核心玩法的遊戲依舊層出不窮的原因。

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