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王者榮耀S14賽季地圖大改動詳解兵線野怪草叢改

日期:11-30   阅读:100   分类:科技创新

原標題:王者榮耀S14賽季地圖大改動詳解:兵線野怪草叢改變引排位巨變

王者榮耀新賽季在1月17號正式開啓,在新版本中峽谷地圖發生了很大的變化。除了美術升級外,更重要的是對日常排位環境造成影響的兵線調整、防禦塔調整以及草叢調整和野怪調整,這四點在這次的改動就會直接影響到玩家的打法習慣,甚至還會打破傳統的分路情況。話不多說,接下來我就給大家講解一下S14賽季新地圖的改動,好讓各位更詳細了解新版本。

祭壇一晃,魔君正專心吸收心魔帝蒼瀾的力量,而他的手下魔將早已經死的一個不剩,沒有一個護法,所以很容易被得手。「噗」魔君氣息一亂,忍不住一口血噴出,進行到一半的儀式被迫終止。「哼,魔頭,還認識我麼?」魔君此刻連吃人的心情都有,眼見好事被打斷,氣的大喝道:「螻蟻,壞我好事,看我不將你碎屍萬段!」

1、兵線調整

靠理由滿充分。那男玩家看似很豪爽的人臉上露出燦爛的笑容「你好我叫明時月這是我妹妹月光。」剛說到這「不好意思有人密我。」「您先忙。」朱道連忙說「耶……」我們在聯盟頻道里歡呼中間還夾帶著┱龍躴;「呵呵我朋友到了我要去接她月光你先給這幫朋友把狀態加了。」明時月說著。「哥哥我在這裡等你你去接曉月姐吧。」月光。

①小兵基礎移速:3000 → 3500,兵線刷新不變,但匯集時間變短。

②所有小兵基礎護甲提升:0 → 180

③補刀獲得額外經濟:40% → 50%,控線意義提升,加快線上英雄裝備成型速度。

調整詳解:兵線這次的調整是加快移速,加了180點護甲,以及加強兵線經濟。這也是給邊路玩家提高了要求,對線要強,支援的速度也要快,而且支援的時機也要選得好。對線不強的英雄,清兵慢或者消耗一波,回城後很容易就掉塔,或者清兵慢了,很容易支援就無功而返,而支援時機選擇不對的話,由於兵線速度加快,也容易掉了一波兵線甚至掉塔,對於己方損失很大。所以新賽季的邊路英雄更考驗對線能力和對時機的把握能力。

同時180點護甲的小兵並沒有加魔抗,當於變相提升了法傷英雄的清兵效率,那麼邊路羋月、劉邦、莊周和AP夢奇在新賽季的優先級會提高。雖然兵線加強看起來對於現在的射手英雄是一個大BUFF,但是這也變相提高了遊戲的節奏,3分鐘破外塔將會成爲常態,那麼很可能射手還沒發育起來遊戲就結束了,所以對於射手玩家來說如何更高效率發育也是一個新的課題。

2、防禦塔調整

①防禦塔連續攻擊傷害加成:50% → 60%、連續攻擊傷害上限:200% → 300%

②防禦塔攻擊範圍:830 → 880

③下路一塔前移160距離

調整詳解:防禦塔的傷害加成是爲了保護線上的英雄,讓英雄越塔的成本變高。尤其是前期邊路射手或者法師這樣的脆皮,不至於前期被瘋狂越塔針對,很容易造成一換一或者一換二的局面。但是防禦塔只提高了傷害,沒有提高護甲,相比較於兵線速度的加強以及小兵護甲的提升,防禦塔這點加強是不夠看的。兵線加強讓防禦塔變得更加脆弱,只要有一波兵沒有人來守,一個人很容易就能單帶掉一座塔,這也造成了新賽季對局普遍遊戲時間加快的因素。而新賽季人頭優勢不再明顯,塔的優勢則是實實在在的,過早掉外塔,加上新賽季兵線的加強,很容易出現即使團滅對面也不能一波對面高地,而對面由於塔的優勢,只要打贏一波團戰,己方就很容易猝死。

4、野區調整

1. 野怪血量調整

所有野怪生命值整體提升20%,部分小野怪還有額外增加。

2. 打野刀傷害調整

1級打野刀:對野怪傷害增加:35% → 50%

2、3級打野刀:對野怪傷害增加:45% → 60%

懲擊召喚師技能傷害:對野怪/小兵真實傷害:800 → 1000

調整詳解:在上一次的版本大調整中,大家發現小熊、小蜥蜴被反的現象很多,而且成本很低,導致打野英雄在前期經常少一波野,這次血量的調整讓不帶打野刀的英雄反野風險提高,而針對打野英雄則提高打野刀傷害來確保打野英雄的發育不受影響。

但是這次的小野怪僅多了400多血,以前可能是中單一個英雄可以輕鬆吃掉小野,現在一個中單和一個輔助也依然可以輕鬆反掉。所以前期輔助對於中單和第一波小野的保護還是需要注意,可以開局帶輔助寶石,快速幫中單打掉一波兵後,保護己方小野的同時,入侵對方的第一波小野。

3、草叢調整

①中路間距增加17%

中路一直都是遊戲內的小規模團戰爆發最頻繁的地方。在過去中路太狹窄,太容易GANK了,而S14賽季中路草叢距離拉遠後,意味著對面打野來GANK時,中單多了1-2秒可反應時間。因此線上能力強悍的法師、對線技術過硬的玩家,在中路可以打得更激進,新版本中單位Carry比賽的能力會變強。

②邊路草叢縮短30%、下路邊草到防禦塔間距增加50%、邊線死亡草叢去除

這一系列的改動都是爲了增加邊射的生存能力,讓邊路射手可以在前期平安的度過對線期 。兩處戰士/刺客蹲射手的絕佳草叢全部被修改,因此以後邊路射手會更難被抓,只要猥瑣塔下基本都能度過前期。

下路一直都是優勢發育路,S14賽季把邊草長度減少30%,最主要的目的就是讓一些前期強勢的戰士坦克不好通過邊路草叢來打埋伏,從而變相的改善發育路的生存環境。

下路一塔到邊草的距離增加,也是爲了提升發育路的生存率,讓下路英雄更好的收塔下兵,不像以前那樣稍微走出來一點就被一套消耗。而死亡草叢去掉之後,射手只要手持閃現,就有足夠的反應時間去避開埋伏,生存環境也會得到極大的提升。己方打野也可以靠著龍坑牆壁走,更好的繞開視野,去支援下路,幫助射手推塔壓制。

康姐跟一個男人挽著手去看包?「聽然姐,你是不是看錯了?」擡起頭驚訝地問道,「康姐雖然平時大大咧咧,但也不至於爲了個包去做對不起晨哥的事情啊,況且晨哥也不是買不起包的人啊!」看了眼杜向晨,見杜向晨臉色有些難看,回想起剛才車上的事,瞬間明白了!前段時間有杜向晨在的地方一定會有康姐,今天卻一反常態!

以上兩點改動,其實我們也不難看出,這是爲了提升射手的生存環境。畢竟如果是戰士對戰士,只存在英雄克制關係,地形的影響並不大,但如果是射手對戰士,戰士明顯會比舊版本更難的埋伏與強殺射手,射手也會更好的發育成型,發揮自己的英雄特性。

綜述:以上就是S14賽季的地圖調整了。可以說這一次的調整主要是爲了讓邊路射手的回歸到日常的排位裡面,防禦塔傷害提升、兵線經濟加強、草叢改動等,都是爲了給射手回歸鋪路,但是現在兵線的加快,也可能會提高遊戲的節奏,讓射手的發育時間縮短,那麼一些拖後的射手可能依然沒有舞台,而快速成型的虞姬、成吉思汗、狄仁傑等可能會是此次改動的最大受益者。而野區的本次改動調整,則意味著反野成本變高,但是如果己方不重視保護的話,依然會被對方殺穿,前期進攻性強的野輔組合更容易在前期獲得優勢,進而利用超度變高的兵線容易取得局面優勢。可以說這是一個更鼓勵進攻的版本,而一味防守的話容易被兵線拖垮。

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