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棋牌遊戲開發要引入思考的兩點用戶留存與付費

日期:11-30   阅读:100   分类:互动交流

用戶留存和付費是考核一款棋牌遊戲成功與否的兩項重要指標,猶如棋牌遊戲生態鏈上的兩個關鍵環節,用戶留存最終很大幾率的轉化爲付費行爲,兩者的健康運轉將帶動一個棋牌遊戲平台在市場規律下生機運行。

鼐龍界排名第十二的龐然大物,所依附於牠的宗門家族,遠不再是當年的靈鬼宗、太玄門與天晶谷,而是數不勝數。www.ttZw.com這說法並沒有多少誇張之處,大到擁有分神期修士的強大勢力,小到只有幾十人的微末家族,大大小小加在一起,恐怕有數百之多。這些宗門家族依附於雲隱宗的原因並不相同。但不管是心甘情願,。

(1)棋牌開發各環節循循善誘,提升用戶留存率

影響用戶留存的方面很多,遊戲畫面風格決定第一印象,進或退一念之間;界面UI和交互,關乎用戶能否便捷地進行遊戲;遊戲內容則直接影響用戶體驗,等等諸多因素環環相扣,左右用戶對遊戲的情感變化。

此時此刻,無名荒界之外的界縫之中,就有著數十名道台境的修士,不斷的環繞著無名荒界巡邏。他們的面色也都是無比凝重,因爲他們知道,必然是有什麼大事即將發生了,而且,這是山海之修都無法順利解決的大事!無名荒界之中,一道虹光射出,出現在了他們的面前,是一名年輕的男子,身材魁梧,雙目炯炯有神。

開發棋牌平台要考慮後期用戶的滿意體驗,這樣才能留住玩家,培養玩家對遊戲的粘性。棋牌遊戲與生俱來的競技性,與用戶「與人斗,其樂無窮」的情感需求不謀而合。然而,如何將用戶留存時長從一分鐘,擴展到一小時、一周甚至一個月?

首先,用戶要有資本進入房間、參與遊戲。衆所周知,遊戲幣是用戶進入遊戲場的法寶。如何維持用戶尤其是初次體驗遊戲的免費用戶,能夠長期進入遊戲、參與遊戲?這是提高留存率的關鍵。最事半功倍的莫過於每日簽到獎勵、累計簽到獎勵,此種獎勵夠免費玩家正常的遊戲續期足矣。

其次,棋牌遊戲對用戶要產生一種循序漸進的誘導效應,例如一款遊戲可以設置不同等級、不同主題的房間,如體驗級的練習房間、競技性的比賽房間、尊貴專享的VIP房間等等,從初級體驗到享受樂趣再到感情傾注,玩家對遊戲的粘性已經潛移默化形成。在這個過程中,玩家的遊戲技能得到大幅提升,思維能力也在「運籌」中不斷被鍛鍊和加強,遊戲裡的虛擬身份和等級也步步高升,榮譽感、成就感油然而生,接下來的事情便水到渠成了。

(2)棋牌開發合理的充值功能設計,巧妙引導用戶付費

用戶在遊戲中,參與感會隨遊戲的進行而強烈,消費念頭也在此時悄然萌動。有時爲了增強互動性,用戶會想要購買道具保護自己,購買禮物贈送他人;有時爲了增強體驗,用戶會對身份會有不同等級的追求,如網狐科技的6603/經典棋牌遊戲平台設置了藍、黃、白、紅、VIP會員等級機制,功能和權限也逐級遞增;有時爲了追求刺激,用戶會熱衷於高倍場次和大額輸贏,遊戲幣來也匆匆去也無蹤,等等一系列心理活動都預示著充值行爲的一觸即發,如何引導用戶心動到行動的完成,很微妙也很重要。網狐科技的經典棋牌平台,遊戲界面鎖定且可移動,大廳里充值功能按鈕在用戶頭像右側清晰可見,一鍵點擊即可進入充值網頁,多種方式滿足用戶不同的充值習慣,再配以簡明的文字引導,整個過程流暢、便捷,不影響遊戲的進行。

在棋牌遊戲開發中,抓住用戶每一階段的情感需求,合理設計、完美布局,每一細節的無縫銜接,最終都將換來爆棚人氣和高付費率。

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見到一名少年和一名孩子在這白易城出現,路人皆是搖了搖頭,在他們心裡這兩個人過兩天後可能就會被扔到城外的亂葬崗去了,所以想到他們如此年輕生命即將要結束了時,他們不免動了惻隱之心。爲了不引起衆人的注意,楊凡與小紫皆是將體內氣息壓制到大武師層次。在這裡大武師者隨便一抓就是一大把,所以在外人眼裡,他們想安然地在這裡活下去,怕是不可能的事情。

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